Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.

Tikus Raksasa majukan raja ke B8 dan merebut benteng kita.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus Raksasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke A6.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di A3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

pion Tikus Raksasa maju dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Tikus Raksasa menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E3. raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4.

gajah Tikus Raksasa maju dari E7 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus Raksasa menempatkan gajah di F2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, sementara dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke C6. pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, dan tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di D4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1.

kuda Tikus Raksasa jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3, dan dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C5.

pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. kuda Tikus Raksasa maju dari D7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.

raja Tikus Raksasa jatuh di B8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B7.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus Raksasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 h 12 min
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 5