Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Pemanah Tulang.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A4.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke G1. Pemanah Tulang menggerakkan gajah dari G6 ke B1 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
menteri Pemanah Tulang mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Skak dari Pemanah Tulang: gajah berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong gajah ke F4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang.
Pemanah Tulang menangkap benteng di G2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di G2.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di B3. Dari A4 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.
pion Pemanah Tulang maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Pemanah Tulang menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B7. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke E3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan gajah di G5.
Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.
pion Pemanah Tulang maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan menteri dari C4 ke E2. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Pemanah Tulang di papan.
Pemanah Tulang menempatkan gajah di H4, mengawasi setiap petak.
Baik pahlawan kita maupun Pemanah Tulang meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 9 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.