Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Akrab. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B5.

Akrab jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Akrab mendorong benteng ke G3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.

Akrab membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke F3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di B5.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Akrab.

Dengan kelicikan dungeon, Akrab menempatkan benteng di F4.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Akrab melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 1 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against Akrab, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 51