Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Pemanah Tulang di lantai 15.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di A5.

Pemanah Tulang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan kuda di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

pion Pemanah Tulang maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Pemanah Tulang kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pemanah Tulang menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah di G6 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H8 ke F8.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke A5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di C3.

pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.

raja Pemanah Tulang maju dari E6 ke E5. Dari D3, kuda pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

Pemanah Tulang menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F7. benteng pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E8 di belakang, dan pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di F8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B3.

pion Pemanah Tulang maju dari C3 ke C2. pahlawan kita menangkap menteri musuh: kuda melompat dari B3 ke A5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

Di C1, Pemanah Tulang promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong pion ke B3, sementara benteng pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E3 di belakang.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di F5. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Pemanah Tulang bertahan.

raja Pemanah Tulang maju dari F8 ke F7, dan pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke B8. Pemanah Tulang menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C4.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B2 ke B8. kuda Pemanah Tulang mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

raja Pemanah Tulang maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan benteng dari B8 ke F8, dan pemanah Tulang menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Pemanah Tulang dalam skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.

Mat. benteng pahlawan kita di H5 membiarkan Pemanah Tulang tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 15