Kronik pertempuran
Di kedalaman Benteng, pahlawan kita menghadapi Juara Junior.
menteri pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan menteri Juara Junior!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Juara Junior dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Juara Junior membalas dengan menggerakkan pion dari H7 ke H6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Juara Junior menempatkan menteri di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Juara Junior di papan.
benteng Juara Junior maju dari E4 ke C4, sementara pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Juara Junior menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan gajah Juara Junior.
Dari kegelapan, Juara Junior mendorong gajah ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E5.
Juara Junior membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Dari E5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Juara Junior.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Juara Junior kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Juara Junior menempatkan raja di D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di H7.
pion Juara Junior maju dari H5 ke H4. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Juara Junior bertahan.
Juara Junior menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H3.
Dari kegelapan, Juara Junior mendorong kuda ke F5. Dengan mengambil kuda di F5, pahlawan kita mendorong Juara Junior ke skak.
Juara Junior membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Juara Junior bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Juara Junior menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4, sementara raja Juara Junior maju dari E5 ke F4.
pahlawan kita majukan gajah dari G4 ke H5. Juara Junior menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Dari H5 ke F7, gajah pahlawan kita menelan pion Juara Junior.
Dari kegelapan, Juara Junior mendorong benteng ke C5. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Juara Junior ke skak.
Juara Junior membalas dengan menggerakkan benteng dari C5 ke G5.
Juara Junior jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 48 statistics
Against Juara Junior, heroes have won 71% of 7 finished games (5 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 4 min 58 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.