Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Tikus Raksasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke D3. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di F3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

Tikus Raksasa menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E6.

Dari A6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

pion Tikus Raksasa maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus Raksasa menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Pion Tikus Raksasa diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus Raksasa menangkap benteng di C4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E7.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F4.

Pion Tikus Raksasa diangkat di G1 dan kuda musuh lahir.

Dari E3 ke G1, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5