Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Akrab di lantai 51.

pion pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan benteng Akrab!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Akrab dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Akrab mendorong benteng ke H7, sementara gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Akrab membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Akrab di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Akrab menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2. benteng Akrab maju dari H7 ke H4; lalu pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4.

Akrab menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B1, dan dari kegelapan, Akrab mendorong benteng ke H8.

Akrab jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 22 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 51 statistics

Against Akrab, heroes have won 53% of 15 finished games (8 wins, 4 losses, 3 draws). Average length: 31 moves. Average game time: 3 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 51