Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Kerangka majukan pion ke B2 dan merebut gajah kita.
Tajam Kerangka menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara kerangka menempatkan benteng di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, sementara pion Kerangka maju dari G6 ke G5. Dari B3 ke B2, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan gajah di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
raja Kerangka maju dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4. Kerangka menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. kuda Kerangka mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Kerangka: kuda berakar di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3. Skak mat: Kerangka menyelesaikan pahlawan kita di A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.