Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tuan Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di H3 dan mengalahkan gajah Tuan Tulang!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tuan Tulang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

Skak dari Tuan Tulang: menteri berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2, sementara tuan Tulang menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan gajah Tuan Tulang.

menteri Tuan Tulang mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tuan Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Tuan Tulang maju dari B3 ke B2.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tuan Tulang menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. menteri Tuan Tulang mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan kuda Tuan Tulang maju dari E6 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1. Pion Tuan Tulang diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tuan Tulang mendorong gajah ke D1; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H2 di belakang.

Tuan Tulang memberi skak dengan gajah di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, dan dengan kelicikan dungeon, Tuan Tulang menempatkan menteri di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.

Mat. Tuan Tulang menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 3

Floor 20 statistics

Against Tuan Tulang, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 20