Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.

agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang. agar-agar maju ke B3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion agar-agar maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Pion agar-agar diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion agar-agar maju dari G7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4.

pion agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

raja agar-agar maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5. agar-agar memberi skak dengan kuda di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. kuda agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke G3.

agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. kuda agar-agar mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke E8, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.

Dari F2 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara pion agar-agar maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, dan agar-agar menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7