Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke F4, gajah pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
pion agar-agar maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di D6.
agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C3; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang. agar-agar maju ke B3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion agar-agar maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Pion agar-agar diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E8. Dari B2 ke B3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion agar-agar maju dari G7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4.
pion agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Dari A5 ke A6, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
raja agar-agar maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5. agar-agar memberi skak dengan kuda di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. kuda agar-agar mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke G3.
agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. kuda agar-agar mencapai E8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
agar-agar menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari D7 ke E8, raja pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H4; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8.
Dari F2 ke D4, gajah pahlawan kita menelan kuda agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara pion agar-agar maju dari G4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F7, dan agar-agar menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.