Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke F3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

benteng Kelelawar Alfa maju dari E7 ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke D4.

Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

pion Kelelawar Alfa jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F5 ke D6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa memberi skak dengan benteng di E6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan kelelawar Alfa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H4.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H4 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4.

benteng Kelelawar Alfa maju dari E6 ke F6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5. Kelelawar Alfa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8. pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

benteng Kelelawar Alfa maju dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke F3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F7.

kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B6.

raja Kelelawar Alfa maju dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E7. menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B8 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6.

Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G7. raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita majukan kuda dari G7 ke E8.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. raja Kelelawar Alfa maju dari E7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A3, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B6.

menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6. raja Kelelawar Alfa maju dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B7. menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F8 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

raja Kelelawar Alfa maju dari B7 ke B6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 8