Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Anak magang di lantai 54.

Pukulan kejam: menteri Anak magang menangkap gajah pahlawan kita di D3.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Anak magang. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Pukulan kejam: menteri Anak magang menangkap gajah pahlawan kita di D3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Anak magang melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan raja di E7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. pion Anak magang maju dari H7 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.

menteri Anak magang mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1, sementara dari kegelapan, Anak magang mendorong menteri ke D3. raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, dan anak magang membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke A6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan menteri di B6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

menteri Anak magang maju dari B6 ke B1; lalu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2. Anak magang memberi skak dengan menteri di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. menteri Anak magang mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Anak magang: benteng berakar di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Anak magang menempatkan pion di G6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2.

menteri Anak magang maju dari C1 ke E1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3. Mat. Anak magang menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 54 statistics

Against Anak magang, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 54