Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

Raja Tikus menggerakkan benteng dari C3 ke B3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Raja Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu kuda Raja Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.

Raja Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di F3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan benteng dari D1 ke B1; lalu raja Tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C7, dan benteng pahlawan kita menempati F2, meninggalkan B2 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F4 ke F5.

gajah Raja Tikus maju dari D8 ke F6. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F6.

Raja Tikus menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di F7 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

pion Raja Tikus maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke A6; lalu raja Tikus menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D5.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Di C1, Raja Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

benteng Raja Tikus jatuh di B3 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.

benteng Raja Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G3.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5. Raja Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D4. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F4.

raja Raja Tikus maju dari D5 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.

Raja Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F5.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E6. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.

raja Raja Tikus jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 10