Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah Tulang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Pemanah Tulang!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah Tulang dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke C8.

Pemanah Tulang maju ke G1 dan merebut kuda kita.

Dari C8 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

gajah Pemanah Tulang mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara pemanah Tulang menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G4.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong menteri ke B1; lalu benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan G4 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C4 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan menteri di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah Tulang.

menteri Pemanah Tulang maju dari B1 ke B2. Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan menteri Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H3.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke G6. benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C4 di belakang; lalu pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan pion di E3. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Pemanah Tulang lenyap tanpa jejak.

raja Pemanah Tulang maju dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke A6. Pemanah Tulang menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di A7, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke E8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.

Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari A7 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.

raja Pemanah Tulang maju dari E8 ke F7. Dari E5 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Pemanah Tulang.

Pemanah Tulang menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G3, pahlawan kita mendorong Pemanah Tulang ke skak.

Dari kegelapan, Pemanah Tulang mendorong raja ke F8; lalu benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G3 di belakang. Pemanah Tulang membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3, dan dengan kelicikan dungeon, Pemanah Tulang menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E6, sementara raja Pemanah Tulang maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Pemanah Tulang, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 15