Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Camilo P. menantang Raja Tikus di lantai 10.

Camilo P. membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A3 dan menangkap benteng musuh.

Skak mat. Raja Tikus mengalahkan Camilo P. di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Raja Tikus memberi skak dengan benteng di E3.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di D2. benteng Raja Tikus mencapai A3 dan mengancam raja Camilo P.

Camilo P. majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke A8. Camilo P. merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C2, dan segera setelah itu raja Raja Tikus maju dari D7 ke E8. Camilo P. majukan raja dari C2 ke D1; lalu raja Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke D7, dan raja Camilo P. menempati B3, meninggalkan C2 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C3. gajah Raja Tikus mencapai F6 dan mengancam raja Camilo P.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C2; lalu pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5. Camilo P. majukan raja dari C2 ke D1, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E1. gajah Raja Tikus mencapai C3 dan mengancam raja Camilo P.

raja Camilo P. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B4, dan camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

Raja Tikus memberi skak dengan gajah di E3.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di H1. pion Raja Tikus mencapai G2 dan mengancam raja Camilo P.

Camilo P. majukan raja dari H1 ke H2. Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di H3. Di G1, Raja Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Camilo P. menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2, sementara camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di D4.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di G6; lalu pion Raja Tikus maju dari C6 ke C5. Camilo P. majukan raja dari G6 ke F5.

Di F1, Raja Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E2. Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di D6.

Raja Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

Camilo P. menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan menteri di G4. Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu gajah Raja Tikus maju dari D4 ke B2.

Camilo P. majukan raja dari C6 ke B5. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke F3, dan raja Camilo P. menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, sementara camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C4. Tajam Raja Tikus jatuh di E6 dan ini mat melawan Camilo P.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
64
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 4

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 10