Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C4 ke G4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke H7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari F8 ke F7. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari A7 ke H7, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5; lalu benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan H7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus Raksasa maju dari D5 ke D4.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F4. Dari H3, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus Raksasa menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6.

Dengan mengambil kuda di G4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, sementara raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke F6.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8.

Dari H4 ke H3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

raja Tikus Raksasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5