Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Babi Terkutuk di lantai 24.
Babi Terkutuk majukan benteng ke F3 dan merebut kuda kita.
Tajam Babi Terkutuk menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Pukulan kejam: benteng Babi Terkutuk menangkap kuda pahlawan kita di F3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu babi Terkutuk menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3.
Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong menteri ke G6, sementara kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C3 di belakang. Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke B6.
Pukulan kejam: benteng Babi Terkutuk menangkap kuda pahlawan kita di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. menteri Babi Terkutuk mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. Skak dari Babi Terkutuk: menteri berakar di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Babi Terkutuk memberi skak dengan menteri di F2.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang. gajah Babi Terkutuk mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Skak dari Babi Terkutuk: menteri berakar di F1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu gajah Babi Terkutuk maju dari B7 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
menteri Babi Terkutuk mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Babi Terkutuk: menteri berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C3 di belakang. Babi Terkutuk memberi skak dengan menteri di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. gajah Babi Terkutuk mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Setelah menjatuhkan pion di C4, Babi Terkutuk mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C4.
Skak mat: Babi Terkutuk menyelesaikan pahlawan kita di C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 0
Floor 24 statistics
Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.