Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Goblin. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke C7 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Goblin melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Goblin memberi skak dengan benteng di C1.

Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Goblin.

kuda Goblin mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara goblin menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak. Dari H1 ke C1, benteng pahlawan kita menelan benteng Goblin.

Dari kegelapan, Goblin mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Goblin kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari G5 ke F5, raja pahlawan kita menelan kuda Goblin.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan pion di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. pion Goblin maju dari A3 ke A2, dan pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke A1.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Goblin kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Goblin menempatkan kuda di A2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A2.

Dari kegelapan, Goblin mendorong pion ke D3; lalu benteng pahlawan kita menempati D2, meninggalkan A2 di belakang. Goblin membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke E8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

benteng Goblin mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara benteng Goblin maju dari F6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Goblin memberi skak dengan benteng di G6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Goblin mendorong benteng ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan gajah di B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Goblin menangkap pion di G6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Goblin ke skak.

Goblin menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Goblin memberi skak dengan benteng di F6.

raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F5 di belakang. benteng Goblin mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan benteng di D6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

gajah Goblin maju dari E8 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E3.

gajah Goblin mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan mengambil gajah di E4, pahlawan kita mendorong Goblin ke skak.

Dari kegelapan, Goblin mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Goblin bertahan.

Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan benteng Goblin maju dari D6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3. Goblin menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3.

Dari kegelapan, Goblin mendorong benteng ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.

Goblin membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Goblin ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, sementara benteng Goblin maju dari G7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Goblin menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Goblin memberi skak dengan benteng di C7.

Dengan mengambil benteng di C7, pahlawan kita mendorong Goblin ke skak.

Goblin membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Goblin menempatkan raja di A7. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Goblin bertahan.

gajah Goblin maju dari B8 ke C7. Dengan mengambil gajah di C7, pahlawan kita mendorong Goblin ke skak.

Goblin menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 31