Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Raja Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C7. Dari A4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
pion Raja Tikus maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Raja Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G4; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
benteng Raja Tikus maju dari D8 ke A8. Dari B5 ke F5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Raja Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C7. Dengan mengambil gajah di E7, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6. Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6, sementara benteng Raja Tikus maju dari A8 ke A6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G7.
Raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari G7 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke B7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Raja Tikus memberi skak dengan benteng di D2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Raja Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.