Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kawanan di lantai 26.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H7.

Kawanan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H7.

Pukulan kejam: benteng Kawanan menangkap benteng pahlawan kita di H7.

Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Kawanan bertahan.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan kuda di B2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kawanan melewati petak tanpa melihatnya.

gajah Kawanan jatuh di A8 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B5, sementara kawanan menempatkan benteng di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3, dan dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke A6.

kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang, sementara kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F2 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3. benteng Kawanan maju dari A6 ke B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Kawanan menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari C7 ke A6.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong pion ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kawanan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Kawanan membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke H1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan benteng di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C7; lalu benteng Kawanan maju dari H8 ke H5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari C7 ke A8.

Kawanan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke H4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B6 ke D7.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke B6; lalu dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan pion di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Setelah menjatuhkan pion di F4, Kawanan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1. Kawanan menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kawanan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke F5; lalu gajah pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F1 di belakang. Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari D3 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di G8. pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Kawanan dalam skak.

raja Kawanan maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D5, dan kawanan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4, sementara dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke G7. pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4.

raja Kawanan maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke C7, sementara kawanan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kawanan melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Kawanan, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26