Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke E3 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Kerangka mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke A7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
raja Kerangka maju dari F7 ke E8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.