Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan menteri Raja Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di A3. Dari A4 ke B4, menteri pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.

raja Raja Tikus maju dari E8 ke D8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.

Raja Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C7; lalu benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H8 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8.

Dari H7 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Pion Raja Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Raja Tikus maju ke G1 dan merebut kuda kita.

Dari G7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Raja Tikus menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Raja Tikus memberi skak dengan menteri di F2.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. menteri Raja Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

Raja Tikus memberi skak dengan pion di B5.

pahlawan kita majukan benteng dari F6 ke D6, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke G3, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke B2. menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G3 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke H7.

Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7. benteng Raja Tikus maju dari H7 ke H2.

Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10