Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus Raksasa di lantai 5.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E4.
Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.
kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
pion Tikus Raksasa jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di E5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E4.
Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di E2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E4 di belakang.
Di E1, Tikus Raksasa promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F3.
kuda Tikus Raksasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3. Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F5.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Tikus Raksasa maju dari B4 ke C6.
pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke G7; lalu tikus Raksasa menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E6 ke D6.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.