Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G1.

Tajam Kerangka menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di F4.

Kerangka maju ke F4 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Kerangka maju dari F7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan kerangka menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pion Kerangka diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara kerangka menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan kuda Kerangka.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di C4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Kerangka memberi skak dengan menteri di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.

Skak dari Kerangka: menteri berakar di C1.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2. Kerangka memberi skak dengan menteri di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4. Kerangka memberi skak dengan menteri di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan pion Kerangka maju dari B5 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Mat. Kerangka menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 11