Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Makam Berjalan.

benteng pahlawan kita mendarat di H5 dan mengalahkan kuda Makam Berjalan!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Makam Berjalan. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Makam Berjalan.

kuda Makam Berjalan maju dari F6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E1.

Makam Berjalan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari H1 ke H5, benteng pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke A2. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Makam Berjalan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Pion Makam Berjalan diangkat di A1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E8, dan raja Makam Berjalan maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan benteng dari E8 ke B8. Makam Berjalan menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke C2; lalu benteng pahlawan kita menempati H8, meninggalkan B8 di belakang. Pion Makam Berjalan diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. menteri Makam Berjalan mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E3 ke D4, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

menteri Makam Berjalan maju dari F3 ke G2. Dari H6, benteng pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Makam Berjalan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Dari H1 ke A1, benteng pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

Tajam Makam Berjalan jatuh di E4 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 14