Kronik pertempuran

Di kedalaman Puncak es, pahlawan kita menghadapi Harpya.

Bentrokan 12 langkah di bawah tatapan dungeon.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Harpya. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Harpya menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara gajah Harpya maju dari A5 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan harpya menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Harpya mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu dengan rokade pendek, pahlawan kita menempatkan raja ke tempat aman. Skak dari Harpya: menteri berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H1. Skak mat: Harpya menyelesaikan pahlawan kita di G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 75 statistics

Against Harpya, heroes have won 11% of 27 finished games (3 wins, 23 losses, 1 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 59 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 75