Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kerangka.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.
Kerangka memberi skak dengan benteng di E5.
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke E2; lalu kerangka menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G7, dan benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Kerangka maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.
Kerangka menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke G3, sementara benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H5 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H3, dan segera setelah itu raja Kerangka maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu kerangka menempatkan pion di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C8.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Kerangka memberi skak dengan benteng di D6.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari B5 ke D6.
pion Kerangka mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
pion Kerangka maju dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D4. Kerangka menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke B4. benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H3 di belakang.
Kerangka memberi skak dengan pion di B3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Kerangka maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Kerangka menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.