Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari C7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
raja Kerangka maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Kerangka menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B4.
benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke E4. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kerangka di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu gajah Kerangka maju dari B8 ke C7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.