Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Raja Tikus menggerakkan gajah dari H6 ke G5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.
Raja Tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H5 ke G5, benteng pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Raja Tikus memberi skak dengan pion di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Raja Tikus maju ke G5 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke H3; lalu raja Tikus menempatkan gajah di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D6.
Dari A1 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menggerakkan gajah dari F6 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A5 ke A6. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.
Raja Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C1. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke D2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B4.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
gajah Raja Tikus maju dari B4 ke E7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C7. Raja Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke G5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.