Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Camilo P. menantang Raja Tikus di lantai 10.
Raja Tikus menggerakkan kuda dari E1 ke G2 dan menjatuhkan menteri Camilo P.!
Skak mat. Raja Tikus mengalahkan Camilo P. di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion Camilo P. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Raja Tikus memberi skak dengan gajah di D2.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. gajah Raja Tikus mencapai F4 dan mengancam raja Camilo P.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C2. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di C3.
Camilo P. menangkap benteng musuh: raja melompat dari C2 ke C3.
Raja Tikus memberi skak dengan kuda di B5.
Camilo P. merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.
gajah Raja Tikus mencapai D2 dan mengancam raja Camilo P.
raja Camilo P. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara camilo P. meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.
Raja Tikus memberi skak dengan pion di D5.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di C5; lalu pion Raja Tikus maju dari E3 ke E2. Camilo P. majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu raja Tikus menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.
Pion Camilo P. diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri Camilo P. menempati B1, meninggalkan B8 di belakang. Di E1, Raja Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
Camilo P. memberi skak dengan menteri di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Camilo P. menangkap pion di C6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
raja Raja Tikus maju dari E8 ke F7. Camilo P. menangkap pion di D5 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.
Raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh menteri di G2. Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di E3.
raja Camilo P. menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Camilo P. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Pukulan kejam: kuda Raja Tikus menangkap menteri Camilo P. di G2.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C4. Di F1, Raja Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di D5. Skak dari Raja Tikus: menteri berakar di F3.
Camilo P. majukan raja dari D5 ke E5, dan raja Tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang Camilo P.
menteri Raja Tikus mencapai C2 dan mengancam raja Camilo P.
raja Camilo P. menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Skak dari Raja Tikus: menteri berakar di D2.
Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E4. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di D5. menteri Raja Tikus mencapai G5 dan mengancam raja Camilo P.
Camilo P. majukan raja dari D5 ke E4. Skak dari Raja Tikus: menteri berakar di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong menteri ke B6, sementara raja Camilo P. menempati E4, meninggalkan E5 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B6 ke D8. Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan menteri di A8.
Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di G6. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di E8.
Camilo P. majukan raja dari G6 ke F5. kuda Raja Tikus mencapai E3 dan mengancam raja Camilo P.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di E4. Skak dari Raja Tikus: menteri berakar di A4.
raja Camilo P. menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Skak mat: Raja Tikus menyelesaikan Camilo P. di F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.