Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Daniel C. menantang Tikus Raksasa di lantai 5.

benteng Daniel C. mendarat di G8 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! Daniel C. menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Daniel C. rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke E6, dan daniel C. meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus Raksasa maju dari C4 ke B6.

Daniel C. majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus Raksasa menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Daniel C. menaruh benteng di G1.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B4. Daniel C. menangkap gajah musuh: benteng melompat dari G1 ke G8.

Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di D2.

Daniel C. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, Daniel C. menempatkan pion di H7; lalu kuda Tikus Raksasa maju dari D5 ke F6.

Dari G7, benteng Daniel C. memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Pion Daniel C. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke H7. Daniel C. merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari D2 ke C1. Daniel C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari H7 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke F7. Daniel C. menangkap gajah musuh: raja melompat dari D1 ke C1.

Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Daniel C. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4. Skak: Daniel C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Daniel C. memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Mat. benteng Daniel C. di H6 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5