Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.
Kerangka menggerakkan benteng dari C4 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kerangka melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
gajah Kerangka maju dari A6 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Kerangka menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A4 ke B5.
Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion pahlawan kita di B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu benteng Kerangka maju dari E6 ke C6.
pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan segera setelah itu kerangka menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D6.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Kerangka jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di G4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A1 di belakang. benteng Kerangka mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di A4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3.
benteng Kerangka maju dari A4 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke B6. Kerangka menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke B5.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap benteng pahlawan kita di B5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B5.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.
Skak dari Kerangka: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap pion pahlawan kita di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. kuda Kerangka mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap pion pahlawan kita di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Kerangka memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. kuda Kerangka maju dari F5 ke H4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H4.
Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, dan kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.
raja Kerangka maju dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C6. Dari D4, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A7.
pahlawan kita menangkap pion di G7 dan menempatkan Kerangka dalam skak.
raja Kerangka maju dari A7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke E7. Kerangka menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7, sementara dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dari A1, benteng pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.