Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A1.
Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C5. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Raja Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara kuda Raja Tikus maju dari B5 ke C7.
pahlawan kita majukan benteng dari A8 ke A2, dan raja Tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke E6. Dari F4 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan pion Raja Tikus maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, sementara raja Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A2. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke B7; lalu benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C5.
Dengan mengambil gajah di D8, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
raja Raja Tikus maju dari F8 ke E7. Dari D8 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke B5. gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang; lalu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di C5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.
raja Raja Tikus maju dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C4. Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C4 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A2 ke A3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Skak dari Raja Tikus: benteng berakar di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu benteng Raja Tikus maju dari A4 ke A6. Dari C7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H5, sementara benteng pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A1. Dari C3 ke A1, gajah pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
raja Raja Tikus maju dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6. Raja Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H6. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F1 ke G1, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.