Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.
Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus Raksasa menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke H3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion di E4 dan menempatkan Tikus Raksasa dalam skak.
raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A5, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari E8 ke C6.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.
pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F5.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H6.
raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H7. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F7.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Dari F3, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari E7 ke D6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6; lalu pion Tikus Raksasa maju dari A3 ke A2. Dari E7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap benteng pahlawan kita di B6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C8.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A3.
raja Tikus Raksasa maju dari A5 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A3 ke A2.
Tikus Raksasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B5, dan raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B5.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan menteri dari A7 ke D4, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B8. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E8 ke D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.