Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

gajah pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan gajah Tikus Raksasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di F5. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

kuda Tikus Raksasa maju dari E5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, sementara tikus Raksasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus Raksasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke B4. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7. Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Tikus Raksasa menggerakkan raja dari E6 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di B4.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. kuda Tikus Raksasa mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di B4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus Raksasa memberi skak dengan gajah di C2.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A5. Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di A4. Dari C2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4, sementara raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5