Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Treant Muda di lantai 22.
Pukulan kejam: pion Treant Muda menangkap menteri pahlawan kita di H5.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Treant Muda dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Treant Muda menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Treant Muda memberi skak dengan gajah di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Pukulan kejam: pion Treant Muda menangkap menteri pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B5, dan segera setelah itu benteng Treant Muda maju dari D5 ke C5. pahlawan kita menangkap menteri di D7 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.
Pukulan kejam: raja Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di D7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. benteng Treant Muda jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke C4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3.
Setelah menjatuhkan gajah di C1, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C1.
Treant Muda menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.
Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C1 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan kuda di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan segera setelah itu kuda Treant Muda maju dari A4 ke B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B1 ke B2.
Treant Muda menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B2 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6; lalu pion Treant Muda maju dari E5 ke E4.
Mat. benteng pahlawan kita di G8 membiarkan Treant Muda tanpa jalan keluar.