Kronik pertempuran

Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Penatua Treant.

benteng pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan menteri Penatua Treant!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Penatua Treant. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong pion ke A4; lalu benteng pahlawan kita menempati F3, meninggalkan H3 di belakang.

Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Penatua Treant memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. menteri Penatua Treant mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari F3 ke F2. Skak dari Penatua Treant: menteri berakar di G5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Penatua Treant memberi skak dengan menteri di C1.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang. menteri Penatua Treant mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan menteri di F5. Dari F2 ke F5, benteng pahlawan kita menelan menteri Penatua Treant.

Penatua Treant menggerakkan gajah dari H7 ke F5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara penatua Treant menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4.

Skak dari Penatua Treant: gajah berakar di H3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Penatua Treant membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan kuda di F8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di H3.

pion Penatua Treant maju dari F7 ke F5. Dari H4 ke F5, kuda pahlawan kita menelan pion Penatua Treant.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penatua Treant.

Penatua Treant menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke D8.

raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu penatua Treant membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke C7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di E4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5. kuda Penatua Treant maju dari F8 ke D7, sementara pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5.

Penatua Treant menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Penatua Treant bertahan.

Dari kegelapan, Penatua Treant mendorong raja ke E7. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang, dan segera setelah itu penatua Treant membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke H4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Penatua Treant menempatkan benteng di H8. Dari F5, kuda pahlawan kita memaksa Penatua Treant bertahan.

raja Penatua Treant maju dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G7.

Penatua Treant menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penatua Treant mendorong kuda ke F6.

Dari H5 ke F6, kuda pahlawan kita menelan kuda Penatua Treant.

Skak mat: Penatua Treant menyelesaikan pahlawan kita di G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Penatua Treant, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29