Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari A3 ke C2 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Zombi.

pion Zombi maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara zombi menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak.

Dari H1 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Zombi maju ke C2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Zombi lenyap tanpa jejak.

kuda Zombi maju dari A7 ke C8. Dari A3 ke C2, kuda pahlawan kita menelan benteng Zombi.

Zombi menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke D6.

Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan gajah Zombi.

Zombi menangkap kuda di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Zombi maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dari H5 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Zombi.

kuda Zombi maju dari D6 ke C4, sementara pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H4. Zombi menempatkan gajah di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2; lalu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke C8. benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Zombi.

Zombi menangkap gajah di B2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di E5.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 12