Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Kerangka maju dari D7 ke D6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F6.

Kerangka maju ke F6 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Pion Kerangka diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Kerangka memberi skak dengan menteri di C1.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. menteri Kerangka mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Skak dari Kerangka: menteri berakar di G1.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan menteri di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Skak dari Kerangka: menteri berakar di G1.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4. Kerangka memberi skak dengan pion di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E4 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. menteri Kerangka mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Kerangka memberi skak dengan pion di C4.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
40
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 2

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 11