Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke B2; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2. Dari C3 ke A2, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara gajah Tikus Raksasa maju dari D6 ke C7.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke E1. Dari E2 ke E1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan pion Tikus Raksasa maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Skak dari Tikus Raksasa: gajah berakar di A5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari A5 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di A5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

gajah Tikus Raksasa maju dari A5 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C4, dan tikus Raksasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di C3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A1, meninggalkan C3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di B8. Dari A2 ke A6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke C5, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, sementara pion Tikus Raksasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus Raksasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus Raksasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5