Kronik pertempuran

Alberto C. menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri Alberto C. mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Kelelawar Alfa!

Skak mat! Alberto C. menjatuhkan Kelelawar Alfa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Alberto C. menjatuhkan pion di D3.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke G5. Dari D3 ke E4, pion Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan kuda di E5. Dari A4, menteri Alberto C. memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F8. Dari A4 ke D4, menteri Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh benteng di C1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke F7, dan segera setelah itu pion Alberto C. menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari G5 ke G6; lalu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D5.

Dari D4 ke D5, menteri Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.

benteng Kelelawar Alfa maju dari G6 ke G5. Alberto C. majukan menteri dari D5 ke D4, sementara kelelawar Alfa menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke G6; lalu pion Alberto C. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, dan segera setelah itu alberto C. meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di G8.

Promosi: di A8, Alberto C. mengubah pion menjadi menteri.

raja Kelelawar Alfa maju dari G8 ke H7. Alberto C. majukan menteri dari A8 ke D8, dan kelelawar Alfa menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke G8. Dari E7 ke H4, menteri Alberto C. menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke H5. Serangan bersih: menteri Alberto C. menjatuhkan gajah di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di B8. Dari C7, benteng Alberto C. memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

raja Kelelawar Alfa maju dari H7 ke G8. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Alberto C. memberi skak dengan menteri di G5.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H8. Dengan mengambil kuda di E5, Alberto C. mendorong Kelelawar Alfa ke skak.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Alberto C. memberikan mat terakhir dari E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 8