Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3.

Dari D1 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan raja Yarasa maju dari E7 ke E6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8. Dari C7 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

raja Yarasa maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke E4, dan yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dari D4 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari D6 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Yarasa memberi skak dengan kuda di D3.

Dari B3 ke D3, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4