Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus Raksasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C6 ke C7 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Tikus Raksasa menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Pion Tikus Raksasa diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong menteri ke C7. Dari C6 ke C7, benteng pahlawan kita menelan menteri Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C7 ke C5. Tikus Raksasa maju ke F2 dan merebut pion kita.
Dari C5 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
kuda Tikus Raksasa maju dari F2 ke G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke G4, benteng pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke B4; lalu benteng pahlawan kita menempati C4, meninggalkan G4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke C5.
Dari C4 ke C5, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke F6. Dari E5 ke E3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E8. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E7.
raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati E7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus Raksasa maju ke E8 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E7 ke C8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan raja Tikus Raksasa maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke C8, sementara tikus Raksasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6.
Tikus Raksasa menggerakkan raja dari C7 ke D6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F4. Dari F6, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
raja Tikus Raksasa maju dari F4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.
Tikus Raksasa menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F3; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus Raksasa maju dari G3 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan tikus Raksasa menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 47 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.