Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.
Treant Muda menggerakkan benteng dari D5 ke D2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
benteng Treant Muda jatuh di D2 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Skak dari Treant Muda: menteri berakar di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Treant Muda.
menteri Treant Muda maju dari D7 ke A4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.
Skak dari Treant Muda: gajah berakar di B4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Pukulan kejam: menteri Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di A6.
kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang, dan treant Muda membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di G4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
menteri Treant Muda maju dari A6 ke D3; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke D1. Treant Muda menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D3.
pion Treant Muda jatuh di D3 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E2 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan gajah di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. gajah Treant Muda maju dari D6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke D1.
Treant Muda menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F4 ke H5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Treant Muda kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke F5, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. gajah Treant Muda jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap gajah di D6 dan menempatkan Treant Muda dalam skak.
raja Treant Muda maju dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke A6. Treant Muda menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Treant Muda dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.