Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Treant Muda di lantai 22.

Treant Muda majukan gajah ke A5 dan merebut menteri kita.

Treant Muda jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Treant Muda melewati petak tanpa melihatnya.

Pukulan kejam: pion Treant Muda menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. kuda Treant Muda maju dari B6 ke A4; lalu pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: kuda Treant Muda menangkap gajah pahlawan kita di C3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Treant Muda mengancam raja pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang, sementara treant Muda membalas dengan menggerakkan gajah dari C5 ke D4. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke A5.

menteri Treant Muda jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1. Pukulan kejam: gajah Treant Muda menangkap kuda pahlawan kita di E2.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.

Skak dari Treant Muda: gajah berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D2. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Treant Muda.

Pukulan kejam: gajah Treant Muda menangkap menteri pahlawan kita di A5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan gajah di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

gajah Treant Muda maju dari C3 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Treant Muda menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari E5 ke A5.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

raja Treant Muda maju dari E7 ke F6. Dari A6, benteng pahlawan kita memaksa Treant Muda bertahan.

Treant Muda menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D1. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke H5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Treant Muda melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Treant Muda, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 22