Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Kerangka maju dari G5 ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D5.

Kerangka menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C6.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

raja Kerangka maju dari E8 ke F8, dan pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Kerangka menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Skak dari Kerangka: benteng berakar di F2.

raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara benteng Kerangka maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2.

Kerangka menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di B1.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. kuda Kerangka mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2. Kerangka menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F1.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Kerangka: pion berakar di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, sementara raja Kerangka maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4.

Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan raja Kerangka maju dari G6 ke G7. Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja Kerangka maju dari G7 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Kerangka menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G6.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. raja Kerangka maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8.

raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A7. Dari G6 ke H6, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

raja Kerangka maju dari A7 ke A8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.

Kerangka menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A8.

pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. raja Kerangka maju dari A8 ke B7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Kerangka menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D6.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

raja Kerangka maju dari B6 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke C8; lalu kerangka menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A3. menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C6 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A1, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.

raja Kerangka maju dari A1 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B2. raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B2, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.

raja Kerangka maju dari B2 ke C1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Kerangka menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A3. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.

raja Kerangka maju dari A3 ke A4. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke C5, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A2. raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B1, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

raja Kerangka maju dari B1 ke A1. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3; lalu kerangka menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 1 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 348 finished games (182 wins, 108 losses, 58 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 56 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11