Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A8.

Zombi jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke G2, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu gajah Zombi maju dari E4 ke F3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H5 ke H6.

Zombi menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke G8. pahlawan kita menangkap gajah di G8 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di B4. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A8 ke A6.

kuda Zombi maju dari B7 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Zombi menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.

Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke B5. Di B1, Zombi promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.

pion Zombi maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G1 ke G2.

Zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7, dan dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke F7.

kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D5 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. pion Zombi maju dari F4 ke F3.

pahlawan kita menangkap pion di F3 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Zombi dalam skak.

Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E7 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 12