Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus Raksasa menangkap menteri pahlawan kita di C8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus Raksasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

gajah Tikus Raksasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.

Tikus Raksasa menggerakkan gajah dari G4 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong gajah ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B1 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. raja Tikus Raksasa maju dari D6 ke E6, sementara pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2.

Tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke H6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di G5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

gajah Tikus Raksasa maju dari G5 ke F6. Dari A6 ke F6, benteng pahlawan kita menelan gajah Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B5; lalu benteng pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di C4. Dari A4 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

raja Tikus Raksasa maju dari B6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A4. Tikus Raksasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di C4, pahlawan kita mendorong Tikus Raksasa ke skak.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. Dari E4 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5, dan raja Tikus Raksasa maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3. Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus Raksasa maju dari C6 ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E5, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus Raksasa maju ke C8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B5, dan raja Tikus Raksasa maju dari D8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D5.

raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke E7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.

Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus Raksasa maju dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari E5 ke F5. Tikus Raksasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus Raksasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5