Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F3 ke E4 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus Raksasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Tikus Raksasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Setelah menjatuhkan pion di E3, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Tikus Raksasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Tikus Raksasa.

Tikus Raksasa menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4. raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang, sementara tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

raja Tikus Raksasa maju dari G7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.

Tikus Raksasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B3. Tikus Raksasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus Raksasa maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6. Tikus Raksasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus Raksasa maju dari F6 ke E7.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5