Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Benjamín A. menantang Drake di lantai 85.

raja Benjamín A. mendarat di B4 dan mengalahkan gajah Drake!

Duel berakhir seri: Benjamín A. dan Drake mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh pion di G3. Siluman. Jebakan Benjamín A. membingungkan Drake.

Dari kegelapan, Drake mendorong pion ke B3. raja Benjamín A. menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, sementara drake membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B4.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Benjamín A. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Drake.

Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D3. pion Drake mencapai E4 dan mengancam raja Benjamín A.

Benjamín A. majukan raja dari D3 ke C4. Drake menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Benjamín A. menangkap gajah musuh: raja melompat dari C4 ke B4.

Drake memberi skak dengan benteng di B7.

raja Benjamín A. menempati C4, meninggalkan B4 di belakang; lalu drake membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Drake lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan pion di B2; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di C4. Di B1, Drake promosi dan mendapat kuda penguat.

Benjamín A. majukan raja dari C4 ke D5, dan drake menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di D6, sementara dari kegelapan, Drake mendorong raja ke F6.

raja Benjamín A. menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Drake membalas dengan menggerakkan menteri dari G7 ke H7; lalu benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan benteng di C7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di D5. Skak dari Drake: menteri berakar di G8.

Benjamín A. majukan raja dari D5 ke D6, sementara drake menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Benjamín A. menaruh raja di C5.

menteri Drake mencapai C4 dan mengancam raja Benjamín A.

raja Benjamín A. menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Skak dari Drake: menteri berakar di E6.

Benjamín A. meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Drake menempatkan kuda di B5; lalu dengan tangan mantap, Benjamín A. menempatkan raja di B4.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Drake kehilangan bidak di hadapan pedang Benjamín A.

benteng Drake jatuh di B4 dan merobek raja dari Benjamín A.

Seri. Dungeon menyimpan nama Benjamín A. dan Drake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5
Skills used
4

Floor 85 statistics

Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 85